Комиксы на миллиарды: почему для их создания теперь нужно втрое меньше людей
Творчество, созданное человеком, уйдёт в прошлое или станет элитным?
Искусственный интеллект, максимально внедряемый во все сферы, в представлении обывателя чаще всего ассоциируется с текстами и рисунками в соцсетях. Поэтому, когда речь идёт об угрозе со стороны ИИ, то профессии дизайнеров, художников-иллюстраторов и разного рода текстовиков называют едва ли не в первую очередь. И есть в креативной сфере направление, которое объединяет и первых, и вторых и третьих: комиксы. Неужели их скоро будут рисовать только нейросети? National Business Kazakhstan поговорил об этом с СEO южнокорейской Ylab Academy Паком Хёном.
Комикс на миллиарды
Ylab — южнокорейская компания в сфере креативных индустрий, специализирующаяся на создании вебтунов (webtoon). Это жанр веб-комиксов, зародившийся в 2000-е годы в Южной Корее и набравший особенную популярность с развитием смартфонов и планшетов. Отличительная черта вебтунов в том, что их не листают постранично, как классические комиксы, а скроллят в ленте.
К середине 2020-х годов популярность вебтунов давно перешагнула границы Южной Кореи. Их читают по всему миру, и в Казахстане тоже. В разных странах пробуют создавать свои вебтуны, но всё-таки Корея остаётся законодателем мод в этом направлении. О том, насколько эта индустрия масштабна, говорят цифры.
Американский аналитический портал Market Intelo приводит такие данные: в 2025 году рынок вебтунов оценивался в 7,8 млрд долларов. А к середине 2030-х его рост прогнозируется от 28,6 до сумасшедших 156,5 млрд долларов.
Корпорацию Ylab в этой сфере можно назвать крепким середнячком. Создана она в 2010 году, и, по данным сайта Stock Analitics, за 2025 год её выручка составила 37 млрд корейских вон, это примерно 25,7 млн долларов или 12,1 млрд тенге. Ylab Academy, которую возглавляет Пак Хён, — это образовательное подразделение компании, в котором с 2015 года учат производству вебтунов.
В Казахстан Пак Хён прилетел в качестве участника недели цифровых и креативных технологий ACT creative tech week 2026 в алматинском ALT University. Он проводил курс по использованию ИИ при создании вебтунов.
Инструмент экономии
Как говорит Пак Хён, их корпорация сейчас активно внедряет ИИ, как это делают, пожалуй, все компании, работающие с творческим контентом. И у искусственного интеллекта в этой сфере есть минимум два положительных момента.
Первый — ИИ заметно облегчает труд людей, занятых в творческом процессе.
«Создание вебтуна предполагает большой объём работы. И если мы используем AI, то в какой-то мере он позволяет освободить для авторов время», — говорит спикер.
Второй положительный момент касается творческих компаний как работодателей. Если говорить именно про создание вебтунов, то применение ИИ позволяет сократить число сотрудников примерно на две трети.
«В производстве вебтунов основные затраты — это зарплаты сотрудников. Если мы берём Корею, то для производства одного вебтуна нужна команда из 10 человек. А если применять искусственный интеллект, то их количество можно сократить до трёх-четырёх», — говорит Пак Хён.
Но когда идёт речь о сокращении сотрудников в команде, возникает вопрос и о том самом «убийстве профессий», о котором часто говорят в связи с внедрением искусственного интеллекта. Пак Хён считает эту угрозу пока преувеличенной, потому что ИИ способен выполнять не все творческие задачи:
«Я сам криэйтор и для создания историй пробовал использовать AI-помощника Gemini. Я прописывал, какой я хочу видеть историю. Но, во-первых, не получал желаемого результата. А во-вторых, мне кажется, человек всё-таки напишет намного интереснее. AI может создать сюжет для вебтуна, но с тем, чтобы его детализировать, прописать сценарий, диалоги ИИ пока справляется не лучшим образом. Хотя, может быть, придёт время, когда он будет с этим справляться хорошо, и тогда человеку нужно будет придумывать что-то особенное».
То же касается и работы с изображением. Художник может создавать рисунок с помощью ИИ. Но профессионал заметит все огрехи.
«Но если запрос „AI, создай мне гениальный вебтун“ напишет человек, который в этом совершенно не разбирается, то он просто не поймёт, насколко хорошо или плохо это сделано», — говорит Пак.
Человеческий выбор
Кроме этого, как отмечает Пак Хён, пока что читатель способен легко отличить историю, придуманную человеком, от сгенерированной с помощью искусственного интеллекта. Плюс в случае в вебтунами AI-истории вызывают у потребителя отторжение. Хотя Пак Хён признаётся, что часть продукта они всё-таки стали отдавать на откуп ИИ.
«Вебтун — это комикс, а значит, в нём есть персонажи и есть фоны. И создание фонов сейчас разрешают создавать с помощью искусственного интеллекта. К этому более доброжелательно относятся и читатели».
А вот чего, по мнению CEO Ylab Academy, делать не стоит, — это использовать контент, созданный человеком, как прямую основу для генерации ИИ-контента.
«Мне бы не понравилось, если бы кто-то использовал мою работу для создания AI-контента без моего ведома. Авторы вообще испытывают сильное неприятие, когда созданные ими персонажи и истории используются другими людьми для ИИ-генерации без их участия», — говорит Пак Хён.
Вариантом дальнейшего использования ИИ в индустрии комиксов может стать создание раздельных платформ. На одних публиковался бы продукт, созданный человеком, для тех, кто не приемлет AI. А на других — то, что полностью сгенерировано ИИ, для тех, кто не против его использования.
«Но даже если эту работу выполнил ИИ, человек всё равно должен её проверять — на правильность и другие моменты. ИИ не может использоваться без контроля человека», — считает Пак Хён.
Самим же вебтунам он пророчит довольно скорое превращение в формат коротких видеороликов, потому что нынешние 10-летние дети даже скроллить экран не хотят.